【衝撃】『New ポケモンスナップ』が任天堂のこの10年で「最も重要なゲーム」だったと話題に!その“意外な理由”に納得の声
最新ゲーム情報|📅 2026/4/23 20:00:30Switch

📝 ざっくり言うと…
- 2021年に発売された『New ポケモンスナップ』は、タスクよりも「雰囲気(Vibes)」を重視した、これまでの「おだやか系ゲーム」とは一線を画すサプライズタイトルでした。当時の任天堂タイトルとしては革新性が低いと評されつつも、その後のSwitch 2のゲームで不可欠となる重要な特徴を秘めていたのです。プレイヤーはミラー博士の研究助手となり、リトルカブに乗ってポケモンたちの自然な姿を撮影します。単なる構図の良し悪しだけでなく、ユニークな瞬間や複数のポケモンを捉えることが評価される、自由度の高い写真撮影が魅力でした。
- オリジナルの『ポケモンスナップ』から変更点が少なかったことは、創造的な実験で名を馳せたSwitch時代の任天堂(例:『ゼルダの伝説 BotW』『スーパーマリオ オデッセイ』など)としては異例の選択でした。『New ポケモンスナップ』の根底にあったのは「ただリラックスして、美しい場所でポケモンたちの素敵な写真を撮る」という哲学です。ミラー博士による評価システムはあるものの、伝統的な意味での「勝敗」は存在せず、プレイヤー自身が「最高の1枚」を撮れた時が勝利という、非常に主観的なゲームでした。当時の他のゲームと比べても、保守的すぎ、写真シミュレーターとしては緩すぎ、おだやか系ゲームとしては方向性が曖昧すぎると、まさに「異質な存在」だったと言えるでしょう。
- しかし、この「異質さ」こそが、現在の任天堂のゲームデザインを予見していたのかもしれません。例えば、『マリオカート ワールド』のオープンワールドの目的は「雰囲気」、または『ドンキーコング バナンザ』や『ヨッシーとふしぎな本』のように、従来の厳しいチャレンジや明確な敗北状態を排し、「プレイヤーが自分だけの楽しみ方を見つける」ことに重きを置いたタイトルが次々に登場しています。この「あまり指示されない、よりオープンエンドな遊び」という新しい時代の幕開けを、ひっそりと、しかし確実に切り開いたのが『New ポケモンスナップ』だったのです。一見すると地味なスピンオフが、実は任天堂の未来を左右するほど重要な存在だったなんて、驚きですよね!
配信元: www.polygon.com
SNS・ネットの反応
え、マジで? ポケモンスナップってそんなに影響力あったんだ。ちょっと意外な評価かも。
言われてみれば、最近の任天堂のゲームって、もっと自由に遊べる感じが増えた気がする。スナップは確かにそういう雰囲気だったな。
目的を達成するのもいいけど、ただ世界を味わうみたいな遊び方もすごく好き。このゲームの良さを改めて感じた。
昔からポケモンスナップの続編を望んでたけど、まさかこんな形で評価されるとは。もう一回プレイしたくなってきた。
確かに『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』とかも、遊び方の自由度が半端なかったもんな。根底に似た思想があるのかも。
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対象: New ポケモンスナップ